HOMO COGITANS
Мы думаем о мышлении в «единственном» числе, а живем во «множественном»
«Мышление х.0» — теория происхождения, устройства и динамики основных форм этих «быть и мыслить». Она исследует большие конфигурации человеческого мышления: их основания, историю, возможности и пределы.
HOMO COGITANS — интерактивный проект-исследование Дениса Гардари, где сама теория «х.0» развивается в процессе погружения в материал.
ДИАГНОСТИКА ЛИЧНОСТИ
Как устроена личная конфигурация мышления, какие формы в ней ведущие и где проходят их пределы.
Алмазный контур
Как привычная форма защищает себя: исключает носителя, сокращает содержание, разрывает связи.
Обратное присвоение
Как внешнее средство становится собственной способностью, а не только удобной функцией.
Творческая пульсация
Как импульс и живой доступ открывают возможности, ещё не сложившиеся в новое целое.
Когнитивный суверенитет
Как сохранять собственную меру суждения и ответственность при участии внешних средств.
Технология новации
Как возникает, проверяется и закрепляется новое решение в мышлении и деятельности.
Схемы х.0
Логические, смысловые и визуальные представления устройства теории.
Здесь будут собираться и проходить переработку схемы разных типов. Нынешние изображения и диаграммы — рабочие пробы, не окончательно принятый атлас.
Мета-карта мышления х.0
Генезис, устройство, динамика, сосуществование и пределы форм мышления представлены как пять взаимосвязанных направлений. Этот материал уже можно исследовать, но его визуальная форма ещё развивается.
Игра х.0
Будущая игра, в которой положения теории становятся материалом для действия и выбора.
Идея игры намечена. Правила, игровые механики и сценарии ещё не утверждены; здесь они будут постепенно разрабатываться и испытываться.
От различения — к возможной игровой ситуации
В лаборатории уже есть короткая интерактивная ситуация о пользовании результатом и изменении собственной способности. Она пока не является игровой механикой, но может стать одним из материалов для будущей разработки.
Примеры х.0
Истории, события и ситуации — реальные или сконструированные — с разбором в оптике теории.
Первый пример взят из уже созданной лабораторной пробы. Материалы из банка примеров и Атласа будут добавляться после проверки источников и авторского отбора.
Ответ получен. Что теперь умеет человек?
Человек поручил ИИ разобраться в сложном вопросе и получил убедительный ответ. Он может повторить вывод, но ещё не проверял его основания и не пробовал решить похожую задачу.
С точки зрения х.0 получение результата и присвоение новой способности — разные события. По одному удачному ответу нельзя заключить, что способ собственного мышления уже изменился.
Мета-карта х.0
Генезис, устройство, динамика, сосуществование и пределы форм мышления.
Это интерактивные пояснения по Трактату v5.2, не окончательные авторские мета-схемы. Текст основания доступен рядом с каждым направлением.
Результат —
ещё не способность
Небольшая ситуация для различения пользования и присвоения.
Ответ получен.
Что теперь умеет человек?
Человек поручил ИИ разобраться в сложном вопросе и получил убедительный ответ. Он может повторить вывод, но пока не проверял его основания и не пробовал решить похожую задачу.
Выберите, что вы хотите рассмотреть.
Полученный продукт и преобразование собственной способности — разные предметы наблюдения. Выбор выше раскрывает один из ракурсов, а не оценивает ваше мышление.
ОСНОВАНИЕ В ТРАКТАТЕ · IV.3.1
Пользование — получение результата или осуществление действия посредством медиатора; из него не следует, что собственная способность уже перестроена. Пользование способно обучать, ослаблять, изменять или почти не менять организацию субъекта.ОТКРЫТЬ ОРИГИНАЛ
Дневник работы
Как книга, теория и интерактивная среда развиваются вместе.
Произведение, которое можно исследовать
Начинаем с образа целого: книга как повествование, карта как способ ориентироваться, теоретический аппарат как пространство углубления и лаборатория как возможность пробовать мыслить иначе.
Этот дневник пока демонстрирует принцип раздела. Даты содержательных публикаций и редакции будут внесены после сверки с авторским корпусом.